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今年6月,臉書宣布將為其平臺增加新功能,使視頻更具互動性。
該社交網(wǎng)絡(luò)將在一定程度上實現(xiàn)這種視頻互動,它說,"通過對直播和點播視頻的投票,以及直播的游戲化。"
看平臺上的視頻創(chuàng)作者——臉書的長格式、電視風格的視頻托管和觀看目的地——現(xiàn)在可以"為視頻添加一系列新的互動功能,比如:投票、測驗問題、挑戰(zhàn)等等"
當時,許多人認為這一舉動是臉書試圖效仿總部瑣事的成功:一款現(xiàn)場直播的游戲節(jié)目式社交瑣事應(yīng)用程序,該應(yīng)用程序在2018年初達到了蘋果應(yīng)用商店排名第一的瑣事游戲。
來源:蘋果
總部瑣事的一個與眾不同的因素是用戶不僅可以玩游戲來贏得現(xiàn)金,還可以在游戲進行時相互交流。
但是游戲化和互動元素真的是讓視頻更吸引人的關(guān)鍵嗎?為了找到答案,我們看了看其他人是如何滲透到這個視覺內(nèi)容市場的,并調(diào)查了超過4000人對視頻格式的偏好。
這是我們的發(fā)現(xiàn)。
雖然總部瑣事曾一度占據(jù)瑣事應(yīng)用市場的主導(dǎo)地位,但到了8月份,它在應(yīng)用商店中的排名已跌至第196位。
來源:TechCrunch
但是,盡管重新編碼稱總部瑣事的"觀眾在減少",但似乎其他人仍在試圖效仿它的成功,供應(yīng)商們正在努力開發(fā)更多工具來幫助創(chuàng)作者制作類似的互動視頻內(nèi)容。
在創(chuàng)作者方面,有社交,例如:生動的視頻創(chuàng)作和分發(fā)平臺。顧名思義,它的目的是通過實時評論和投票等工具為直播視頻添加更多的社交元素。
來源:蘋果
然后,在消費者或觀眾方面,有一個例子是Ripkord.tv:一種新型的娛樂網(wǎng)絡(luò),結(jié)合前輩總部瑣事和Facebook Watch的元素制作視頻內(nèi)容,如移動游戲和社
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