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虛擬現(xiàn)實似乎是那些將永遠"涌現(xiàn)"的技術之一。
不要誤解我——這的確越來越成為一個家喻戶曉的話題。二十年前,人們可能只會在博物館、科學博覽會和實驗室中遇到虛擬現(xiàn)實?,F(xiàn)在,任何能上網(wǎng)的人都可以買到它們.一個人的預算。
幾個主要的技術公司都在努力讓虛擬現(xiàn)實成為主流技術。也許硬件需要不那么笨重,一個無線,輕便的耳機是答案。
或者,障礙可能是價格——臉書的答案是無線,199美元"負擔得起"的Oculus Go .
老實說,我一直對虛擬現(xiàn)實有點懷疑。我記得13歲時在西海岸科學博物館對它非常著迷,從那以后,我唯一真正接觸到它的方式是我報道的任何與虛擬現(xiàn)實相關的新聞,或者我在行業(yè)活動中嘗試的不同演示。
即使在收到一個免費的Oculus Go作為感謝你參加F8的紀念品后,這款耳機仍然放在我的桌子上,一個多月沒有打開過。
我屬于幾乎每天都在談論技術的那一小部分人——然而,我并不熱衷于嘗試一下我自己的Oculus Go .
但是后來-我做了。一切都變了。
盡管我持懷疑態(tài)度,但我一直在想,是什么阻止了虛擬現(xiàn)實像其背后的一些企業(yè)希望的那樣迅速成為主流技術。人們?yōu)椴惶珜嵱玫募夹g工具支付了更多的錢,例如,任何新蘋果手機的第一版,大眾都愿意支付最初的價格。
在一天結束時,也許虛擬現(xiàn)實并不實用,但它很酷。可以360度身臨其境的看紀錄片。你可以做運動。你可以參觀其他國家。
也許——僅僅是也許——阻礙虛擬現(xiàn)實市場滲透的是一小部分真正體驗到它的人。
為了測試這個假設,我把我的Oculus Go傳給了我團隊的幾個成員。在花了一天時間參與各種虛擬現(xiàn)實體驗之后——除此之外幾乎沒做什么——下
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