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我最近一直在思考模擬世界的優(yōu)點。這是從我偶然發(fā)現(xiàn)一些照片開始的,這些照片是我1991年去秘魯徒步印加古道時拍的。有些是彩色的。有些是黑白的。
給我印象最深的是,他們中的許多人真的很好——他們被很好地設計,很好地創(chuàng)作。很明顯,我拍的時候很用心。我花了一些時間來處理好每一個問題。
.這很令人驚訝,因為我認為自己是一個糟糕的攝影師。我用我的智能手機或我的小傻瓜相機不停地拍,但我從來沒有拍出任何值得掛在你墻上的東西。
20年前的我怎么會這么優(yōu)秀,現(xiàn)在卻這么差勁?我在大學里接受過一點攝影訓練,在我當記者的早期,我不得不攜帶相機拍攝自己的照片。在那次秘魯之旅中,我有一部相當不錯的尼康相機。所以也許是設備的問題?
但后來我意識到——秘魯?shù)恼掌怯媚z片拍攝的?,F(xiàn)在,也許有一些關于電影的神奇的“X因素"還沒有被數(shù)碼復制。但我說的不是這個。
我要說的是,用膠卷,你每卷只能曝光12、24、36次。記得嗎?你可以看著相機,看看你還剩多少張照片。每次曝光都變得彌足珍貴。
當然,你可以攜帶額外的膠卷,但你只能攜帶這么多。我記得在秘魯,我們把這些暴露視為不可浪費的寶貴資源。每一槍都要算數(shù)。你不能像我們今天用智能手機和數(shù)碼相機拍攝一樣,只是站在那里不停地拍攝,拍攝數(shù)百張照片。我敢打賭,在為期三周的旅行中,我們的總曝光次數(shù)比我上周末在社區(qū)野炊時三小時內射出的子彈還少。
現(xiàn)在也許數(shù)字方法更好。但對我來說,模擬世界似乎有一些優(yōu)點,因為它迫使我放慢速度。在我按下快門進行曝光之前,我必須把事情想清楚,這讓我受益匪淺。
這里有一個轉折。冒著聽起來像窮人的賽斯戈丁的風險,我認為這里面有一個隱喻。
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